miércoles, 13 de mayo de 2020

Hardware y softwar



El hardware es la estructura que da soporte físico a la computadora mientras que el software es el soporte operacional. En conjunto, hardware y software son elementos indispensables para el funcionamiento del computador y otros dispositivos electrónicos.
Por ejemplo, la pantalla donde leemos la información y el ratón que usamos para navegar esta página son hardware. El navegador de Internet o browser para visitar esta página y el sistema operativo sobre el que corre el browser son software.
HardwareSoftware
DefiniciónLos dispositivos físicos que componen o son accesorios de la computadora.Colección de códigos y/o programas que sirven de instrucciones en la computadora.
Tipos
  • Equipo Central: tarjeta madre (motherboard).
  • Equipos periféricos: teclado, monitor o pantalla,
  • Software de encendido
  • Software de control
  • Software de aplicaciones
  • Software de comunicación
  • Software embebido
InteracciónSe necesita al menos un software para que el usuario pueda manejar el hardware.Todos los softwares utilizan al menos un componente del hardware.
FunciónEstructura física que permite la interacción del usuario con el computador.Realizar tareas específicas.
EjemplosTeclado, pantalla, impresora, ratón, lector de barras.
  • Aplicaciones: Microsoft Word, Open Office, Photoshop.
  • Sistema operativo: Linux, MacOS, Windows, Android.
  • Navegador o browser de Internet: Explorer, Safari, Firefox, Google Chrome.

¿Qué es hardware?

El hardware está constituido por los componentes físicos de la computadora u ordenador, es decir, todo aquello que puede ser tocado.
La palabra "hardware" significa en inglés "mercancía dura" o "soporte duro", como referencia directa a la estructura física del computador.
El hardware hace que el computador trabaje. La unidad de procesamiento central (CPU) procesa la información que puede ser almacenada en los dispositivos de memoria. La tarjeta de sonido proporciona sonido a las bocinas, y la tarjeta de video proporciona imagen al monitor.

Partes básicas del hardware

El hardware presenta cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador y salida.
  • Entrada o input: esta es la parte del hardware con los cuales se introducen los datos. Por ejemplo, el teclado, el escáner, el lector de código de barras.
  • Memoria: almacena la información, programas y datos. También se conoce como memoria RAM (por las siglas en inglés random access memory).
  • Procesador: es el cerebro electrónico de la computadora. El procesador analiza, examina, altera y lleva a cabo las instrucciones de los softwares de la computadora.
  • Salida o output: son los dispositivos que muestran los resultados. Por ejemplo, en el monitor podemos ver imágenes, por las bocinas sale el sonido y por la impresora se pone en papel un determinado texto.

Componentes del hardware

El hardware presenta varios componentes.

Tarjeta madre

hardware y software
En la tarjeta madre se controla y conectan los elementos físicos del computador.
La tarjeta madre o motherboard controla y conecta los otros componentes del hardware. En ella se encuentran los slots o ranuras donde se hacen las conexiones con las tarjetas de video y sonido, los chips de memoria y el CPU.

Unidad central de proceso CPU

hardware y software
El microprocesador es el cerebro del computador.
La unidad de procesamiento central también conocido como microprocesador es el centro donde se analizan, calculan y despacha la información y los datos. Los modelos más conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.

Unidad de memoria

Existen dos tipos de memoria:
  • La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un computador, se pueden usar más programas simultáneamente.
  • La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se puede alterar.

Dispositivos de entrada y salida

Son los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En esta categoría entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los comandos de juego.

Dispositivos de almacenamiento

Son todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por ejemplo, el disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.

¿Qué es software?

hardware y software
El software consiste de una serie de instrucciones escritas en diferentes lenguajes informáticos.
El software es el código que establece el conjunto de instrucciones que sigue el computador. Incluye los programas y los sistemas operativos que no se pueden tocar.
La palabra "software" proviene del inglés que significa "mercancía suave" y se ha globalizado como sinónimo de las instrucciones de los computadores.
Un computador puede funcionar sin tener instalado un software. Sin embargo, sin un sistema operativo seguramente se generará un error o no aparecerá ninguna información.

Tipos de software

Se pueden distinguir varios tipos de softwares según su función.

BIOS

El sistema de entrada/salida básico o BIOS (por sus siglas en inglés basic input output system) es el software de inicio de la computadora.

Sistemas operativos

El sistema operativo controla la parte física luego del encendido. Ejemplos de sistemas operativos son Microsoft Windows, Mac OS X y Linux para las computadores personales, iOS y Android para tabletas y teléfonos inteligentes.

Aplicaciones

Una aplicación es un software diseñado para realizar una tarea específica. Por ejemplo, el Photoshop es una aplicación para procesar imágenes, Google Chrome es una aplicación para navegar en la Internet.
Al instalar programas o aplicaciones en el computador aumentan las funcionalidades disponibles. Por ejemplo, un procesador de palabras no es necesario para que funcione el computador, pero te permite crear documentos.

Software de comunicación

Estos softwares controlan los procesos de comunicación entre computadores. Ejemplos: correo electrónico, Skype.

Software embebido

Es el código de funcionamiento de un equipo electrónico. Ejemplos: software de televisores, aparato de microondas, videojuegos.
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Muchos creen que es una tecnología nueva, una tecnología que solo se asemeja a lo que hoy llamamos los smartphones, mucho hablamos, usamos, criticamos y pensamos acerca de la telefonía móvil, pero.. ¿Qué tanto sabemos de ella?

(1983) Motorola Dynatac 8000X

1983 - 01_motorola_dynatac_8000x
Ya se podrán imaginar cuánto pesaba esta belleza de celular (alrededor de 800 gramos). En el año de 1973 Motorola presentó el prototipo del primer teléfono portátil en el mundo, este equipo fue lanzado al mercado en el año de 1983 por un módico costo de 4.000 dólares (sigan quejándose del precio del iPhone). Una de las principales características de este súper celular, era que podía almacenar hasta 30 número telefónicos en su agenda, adicional a que la batería tenía duración de 1 hora 🙂 Este equipo funcionaba bastante bien para la época, hacía y recibía llamadas de forma natural, eso sí, desde que la persona que quisiera hablar pudiera levantarlo.

(1983) Nokia Mobira Senator

A todo se parece este celular menos a un celular… Ok, para la época apenas es. Lo que ven en la imagen fue el primer móvil de Nokia, tenía un peso de aproximadamente 10 kilos, sí, leíste bien, 10 Kilos. Este equipo fue diseñado principalmente para llevar al viajar en auto. Solo imagínate andar por la calle con 10 kilos al hombro.1983 02_nokia_mobira_senator

(1993) Bellsouth/Ibm Simon Personal Communicator

¿Si se grabó el nombre? El Simon Personal Communicator es considerado el primer teléfono PDA. Fue vendido por IBM en conjunto con BellSouth, el teléfono tenía cualidades de calculadora, fax, correo electrónico. Su peso era de aproximadamente 500 gramos y tenía el módico precio de 900 dólares.1993 03_bellsouth_simon_comunicator

(1996) Motorola Startac 

Empezamos a ver un poco más de forma en el diseño de los teléfonos celulares, el equipo en la imagen es el Motorola Startac lanzado en 1996. Es prácticamente el primer teléfono que le dio una mayor importancia al diseño, anteriormente siempre se realizaban diseños pensando 100% en la funcionalidad del equipo, sin embargo, Motorola fue el primero que vio la importancia de no dejar a un lado el estilo. Para la fecha este celular era el más pequeño y ligero del mercado.1996 04_motorola_startac

(1998) Nokia 6160

Para este año las antenas en los celulares ya empezaban a desaparecer, algo que mejoró considerablemente su aspecto. El celular en la imagen es el Nokia 6160, este perteneció al formato “Candybar” pesaba aproximadamente 170 gramos y tenía 13.5 cm de diámetro. Fue uno de los más vendidos por Nokia en la década de los 90. Si tienes más de 20 años (como yo) posiblemente lo recuerdas.1998 Nokia6160

(1999) Nokia 3210

Este fue el inicio de lo que fue por mucho tiempo la cima de Nokia, el 3210 fue otro participante del formato “CandyBar” su principal característica fue los colores fríos que marcaron una diferencia hasta la fecha en el diseño de celulares.1999 Nokia 3210

(2000) Nokia 8260

El Nokia 8260 fue otro de los equipos que perteneció al formato “CandyBar” igual que el 6160 y el 3210, a diferencia de su antecesor este era más liso, fue introducido en el año 2000, aproximadamente 10 cm y 113 gramos de peso.Nokia-8260-2000

(2000) Kyocera QCP6035

Fue un completo hit en el mercado entrando en furor a inicios del 2001, el Kyocera QCP6035 tenía 8 MB de memoria y costaba alrededor de 450 dólares, adicional a este lanzamiento en el año 2.000 se empezaban a ver los primeros prototipos lanzados por Motorola con pantalla táctil.2000 06_kyocera_qcp6035

(2001) Handspring Treo 180 

El 2001 le dio el adiós a las pantallas a blanco y negro y le dio la bienvenida a las pantallas monocromáticas. En la imagen vemos el Treo 180 de la empresa Handspring, fabricante del Treo, hizo olas con su modelo 180. Más PDA que teléfono, el Treo 180 se produjo en dos versiones: una con un teclado QWERTY para escribir (ver foto), y otra, que contaba con el sistema de entrada de texto “Graffiti”, el Treo 180g. Al igual que el Kyocera QCP6035, contaba con una pantalla monocromática, pero con la ventaja de sus 16 Mb de memoria de almacenamiento.2001 07_handspring_treo180

(2001) Nokia 8250

Para el 2001 Nokia presentaba su primer celular con pantalla de un solo color, la pantalla ya no era un solo color, era de diferentes colores, fue la locura para la fecha. El Nokia 8250 dividió en dos la historia de los celulares para ese año.2001-2 Nokia82502

(2002) T-MOBILE Sidekick

El 2002 también fue un año de grandes avances en la telefonía móvil. con el T-MOBILE Sidekick llegó la navegación por internet a los celulares, adicional Nokia lanzaba productos móviles integrados con cámaras y pantallas a todo color.2002 08_tmobile_sidekick

(2002) Blackberry 5810 

Para el 2002 Blackberry ya tenía cierto segmento del mercado ganado, ya se relacionaban sus productos con el mundo corporativo y de negocios, el BlackBerry 5810 permitía el envío y recepción de emails de manera sencilla. Una de las características (incómodas) que tenía este dispositivo, era que no tenía ni micrófono ni altavoz, por lo que era necesario utilizar manos libres.2002-2 09_blackberry_5810

(2003) Nokia N-Gage

Un celular que dio mucho de qué hablar, sin embargo, todo lo hablado fue negativo para este dispositivo de Nokia. Según la hipótesis que tenía Nokia, lanzar al mercado un dispositivo que combinara la telefonía celular con los videojuegos,atraería la atención de los jugadores de consolas portátiles, sin embargo, fallaron y fue un fracaso total que trataron de remediar con versiones futuras que no tuvieron máxima repercusión.2003 11_nokia_ngage

(2004) Motorola Razr V3 

El mundo vio nacer el V3, posiblemente no tienes que ser tan viejo para recordar este equipo, Motorola marcó una línea en el diseño de su producto que llamó la atención de todo el mundo. Era de unas proporciones realmente impresionantes, demasiado delgado y con apariencia metálica lisa. Su popularidad duró largo tiempo, hasta el 2007 seguía siendo uno de los teléfonos más populares del mercado.2004 12_motorola_razr_v3

(2005) Sony Ericsson W810i

El 2005 vio nacer el primer celular Walkman, el W810i fue el teléfono más representativo de la serie Walkman. Pensado inicialmente para que el usuario viviera una completa experiencia musical y tomando como ancla lo que fue en su momento el Walkman, Sony lanzó una serie de celulares los cuales contaban con botones dedicados para la reproducción de música, soporte para Memory Stick, lo convirtió en un excelente dispositivo para disfrutar la música en cualquier momento y lugar.2005 Sony Ericsson W810i

(2006) Blackberry Pearl 

Research In Motion continuó sus esfuerzos por cambiar su imagen estrictamente empresarial con el amistoso Pearl. Este teléfono, con su fino diseño y teclado SureType fue el primer Blackberry en incluir una cámara y un reproductor de audio y video. Combinando estas características multimedia, con el excelente servicio de correo electrónico de Blackberry, encontrabas un impresionante dispositivo móvil.2006 14_blackberry_pearl

(2007) iPhone

El 9 de enero de 2007 la historia de los teléfonos celulares se parte en dos, el mundo vio nacer el que serie el equipo que revolucionaria por varios años el mundo de la tecnología. Apple presentó al mundo lo que llamaron la Reinvención del teléfono. Con un diseño innovador, una sola tecla y pantalla táctil, cámara fotográfica de 2 megapíxeles, la habilidad de sincronizar iTunes con el teléfono y características que lo hacían el deseado por todos.2007 15_apple_iphone

(2008) HTC G1

El auge por el manejo de tareas desde computadores portátiles, abrió la posibilidad de ejecutar varias tareas a los celulares, con esta necesidad nace el HTC G1, un equipo diseñado especialmente como multitask. Introducido al mercado con teclado QWERTY y sistema operativo Android.2008 htc-g1

(2009) Motorola Milestone

Las pantallas grandes se empiezan a ver en los celulares, empieza el auge en el mercado para Android, se lanza al mercado el Motorola Milestone, un celular con teclado QWERTY.2009 Motorola-Milestone-001

(2011) Samsung Galaxy SII

Dominó las aplicaciones junto a un potente hardware y un aspecto elegante. En la imagen tenemos al Samsung Galaxy SII, que tiene casi todas las cosas que un teléfono móvil y su propietario necesitan en esta edad moderna. Tiene una cámara de 8 megapixeles y pantalla AMOLED, se ejecuta en el sistema operativo Android, tiene menos de 1cm de espesor y cuenta con GPS. Este fue el celular del 2011.2011 samsung-galaxy-s-ii-4

(2012) iPhone 5

Los smartphones han evolucionado hasta el punto de generar reacciones inesperadas en los usuarios, alrededor del mundo se conocían casos de personas que hasta vendían su virginidad por un iPhone. Apple presentó su última maravilla, el iPhone 5, un equipo que para el 2012 revolucionó el mercado de los smartphones. Con un diseño similar al de su antecesor el iPhone 4S pero a diferencia de este, tiene una pantalla de mayores proporciones, tecnología 4G LTE para conexión de alta velocidad a Internet

(2013) Samsung Galaxy S4  

El mundo Android da un salto con el Samsung Galaxy SIV, el smartphone más vendido para el 2013, sus características lo convierten en el más deseado entre los Geeks que buscan tener siempre lo último en tecnología.

(2014) iPhone 6 y 6 Plus

El año 2014 será recordado por los fans de Apple por representar un cambio que ni el propio Steve Jobs pronosticó: la pantalla del iPhone por primera vez superó las 4 pulgadas.
Esta vez la innovación de la marca se centró en ofrecer enormes pantallas, y la firma lanzó por primera vez dos versiones con diferentes tamaños. En primer lugar el iPhone 6 de 4,7 pulgadas, que llegó acompañado del iPhone 6 Plus, destacado por tener una gran pantalla de 5,5 pulgadas.
Apple además incluyó otros avances representativos en hardware como el procesador A8, 1 GB de RAM, versiones con mayor capacidad de almacenamiento (16GB, 64GB o 128GB), cámara principal de 8 megapíxeles, cámara frontal de 1.2MP, conectividad 4G LTE y el sistema operativo iOS 8.
OnePlus One y otros lanzamientos destacados
Además del iPhone 6, 2014 representó grandes innovaciones en el mercado móvil.
La naciente compañía china OnePlus apareció este año con un propuesta que nadie se esperaba: smartphones Android con increíbles características y precios muy por debajo del promedio del mercado de alta gama.
El OnePlus One llega al mercado con 3GB de RAM, una gran pantalla Full HD de 5.5 pulgadas, procesador Snapdragon 801 a 2.5GHz, cámara trasera de 13 megapixels con grabación en 4K y dual Flash, batería de 3100 mAh, 64 GB de almacenamiento, y conectividad 4G LTE. Todo ello por un increíble precio que rondaba los $ 300 dólares.
Esto fue suficiente para que el público pusiera sus ojos en esta marca, que actualmente sigue siendo una de las más deseadas por los conocedores de tecnología gracias a la potencia de sus smartphones.
Este año además el mercado móvil recibió otros celulares destacados: Nexus 6, HTC One M8, LG G3, Sony Xperia Z3, Nokia Lumia 1520, BlackBerry Passport, y Galaxy Note 4

(2015) Samsung Galaxy Note 5

Tras un año no tan bueno con el Galaxy S5, en 2015 Samsung vuelve a la carga con un celular realmente innovador, el Samsung Galaxy Note 5.
En 2015 la competencia fue mucho más fuerte, pero el Galaxy Note 5 logró triunfar este año por su diseño, que incluía una parte trasera curvada, y una pantalla de 5,7 que se veía enorme para la época, un aspecto tradicional en la línea Galaxy Note.
El Galaxy Note 5 se destacó por ofrecer la mejor pantalla del mercado, avances importantes en el S Pen, y su hardware interno era realmente poderoso, con un procesador Octa-Core, 4GB de memoria RAM (la más rápida del mercado), pantalla de 5,760 x 6040 píxeles, cámara principal de 16 megapíxeles, batería de 3000 mAh, y la tecnología de transmisión segura magnética (MST por sus siglas en inglés) que le daba mucho más valor al entonces nuevo sistema de pagos Samsung Pay, poniéndolo por encima de Android Pay y Apple Pay por su seguridad.
Otros smartphones que merecen mención este año son los iPhone 6s Plus, LG G4, Nexus 6P, Huawei Mate S, Sony Xperia Z5, Nokia Lumia 950, y Huawei P8.

(2016) OnePlus 3T

Este año una compañía no tradicional dio la sorpresa. Diversos medios especializados lo catalogaron como el mejor smartphone del año gracias a su increíble potencia. Este smartphone sorprendió al incluir 6 GB de memoria RAM, junto a un procesador Snapdragon 821, batería de 3400 mAh, almacenamiento hasta 128 GB y una cámara frontal de 16 megapíxeles y trasera de igual número pero con el sensor Sony IMX298.
El OnePlus 3T también fue lanzado con pantalla Optic AMOLED de 5.5 pulgadas y resolución 1080p, lector de huellas dactilares, puerto USB-C y un diseño unibody metálico.

(2017) iPhone X

De todos los smartphones presentados en 2017, el iPhone X sin duda fue el que más llamó la atención. Este modelo fue anunciado como una versión especial que rendía homenaje a los 10 años del iPhone, razón suficiente para que Apple decidiera introducir grandes cambios en comparación con los iPhone 8 y iPhone 8 Plus también lanzados en el mismo evento.
El iPhone X eliminó por completo el popular botón circular ‘home’, por lo que el sensor de huellas Touch ID tampoco está presente. En su lugar, Apple introdujo un avanzado sistema de reconocimiento facial llamado FaceID, destacado por su precisión y seguridad incluso en condiciones de poca luz.
Otra novedad de este equipo fue su pantalla Super Retina OLED de 5,8 pulgadas con resolución de 2436×1125,  y soporte HDR, que gracias a la eliminación del botón home permitió no solo permite una mejor relación entre pantalla-cuerpo, sino que a su vez trajo consigo una nueva navegación del sistema a través de acciones gestuales.
La cámara dual, Animojis, el chip A11 Bionic y la carga inalámbrica, fueron otras de las características más valoradas por los usuarios de Apple en este modelo. A pesar de las novedades, las malas críticas no se hicieron esperar, pues este smartphone fue lanzado con un precio desde $1.000 dólares.
Finalmente, recordamos otros de los modelos emblemáticos lanzados en 2017: Samsung Galaxy S8, Galaxy Note8, Sony Xperia XZ Premium, HTC U11, Huawei Mate 10 Pro, Nokia 8, BlackBerry KEYone, Google Pixel 2 y Pixel 2 XL.

(2018) Huawei Mate 20 Pro

Tras un rápido ascenso en los últimos años, en 2018 Huawei sorprendió a todos sus competidores al anunciar un smartphone con características únicas. El Huawei Mate 20 Pro llegó con una cámara súper versátil compuesta por un sistema de tres lentes Leica en su parte trasera, de 40, 20 y 8 megapíxeles, estos dos últimos con funciones de ultra gran angular y teleobjetivo respectivamente, junto a una cámara frontal de gran angular de 24 megapíxeles.
El Mate 20 Pro además se destacó por ser el primer smartphone del mundo en ofrecer carga inalámbrica reversible, una función que permite utilizar la batería del teléfono para cargar cualquier smartphone compatible con carga inalámbrica.
La enorme batería de 4,200 mAh de este equipo y su sistema de carga súper rápida proporciona largas horas de uso, y en caso de agotarse, reponer una gran cantidad de horas de uso en solo 30 minutos de carga.
El Huawei Mate 20 Pro también trajo consigo un escáner de huellas digitales debajo de la pantalla y un sistema de reconocimiento facial en la cámara frontal para desbloquear el dispositivo de forma rápida y segura.
Durante el 2018 el mercado de los smartphones se hizo aún más competitivo, y muchas marcas merecen un reconocimiento por sus lanzamientos este año: iPhone XR, Samsung Galaxy S9, Galaxy Note 9, Xiaomi Mi 8, Oppo Find X, LG V40, Google Pixel 3XL, y OnePlus 6T
(2019) Por definir
Durante el año en curso han sido lanzados varios smartphones que se ubican entre lo más alto en cuanto a características y calificaciones, seguramente veremos más sorpresas, pero hasta ahora los mejores móviles del año son: Huawei P30 Pro, Galaxy S10 Plus, Xiaomi Mi 9, OnePlus 7 Pro.
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miércoles, 6 de junio de 2018

Funcionamiento del microprocesador




A lo largo de la historia de la computación el procesador ha ido evolucionando en forma encapsulado y por supuesto en velocidad y capacidad. Es el chip más importante de cualquier placa madre es el microprocesador o simplemente procesador, sin él un ordenador no podría funcionar. A este componente se le denomina CPU unidad de procesamiento central que describe a la perfección su papel dentro del sistema.
El procesador es realmente el elemento central del proceso de tratamiento de datos el CPU gestiona cada paso en el proceso de datos actúa como el conductor y el supervisor de los componentes del hardware del sistema, asimismo esta unidad directa o indirectamente con todos los demás componentes de la placa principal por lo tanto muchos grupos de componentes reciben órdenes y son activados de forma directa por la CPU.
Como funciona el microprocesador








Para entender cómo funciona un microprocesador hay que tener en primer lugar una clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen de otro modo será prácticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento.

De una forma global podemos considerar el microprocesador dividido en tres grandes bloques, UNIDAD DE DECODIFICACIÓN esta unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar por ejemplo instrucciones de suma multiplicación almacenamiento de datos en memoria etcétera.
UNIDAD DE EJECUCIÓN es la encargada de dar las órdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones.
UNIDAD Y MÉTRICA LÓGICA O 'ALU' las operaciones que realiza son los siguientes suma resta multiplicación división y aquellos que trabajan con dígitos binarios.
Saber cómo funciona un microprocesador implica conocer cómo se va ejecutando cada una de las instrucciones del programa que se almacena en memoria los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instrucción son búsqueda de la instrucción, codificación de la instrucción, búsqueda de operando, ejecución de las instrucciones y almacenamiento del resultado. 



Podemos entonces considerar a un microprocesador compuesto por las dos siguientes unidades la unidad de control la unidad aritmética lógica o ALU.


Unidad de control: es el centro nervioso del ordenador ya que desde ella se controlan y gobiernan todas las operaciones como funciones básicas tiene que tomar las instrucciones de memoria decodificar o interpretar las instrucciones y ejecutar las instrucciones para realizar su función.
La unidad de control consta de los siguientes elementos contador de programa registro de instrucción decodificador reloj y un secuenciador el contador del programa contiene permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar el registro de instrucción contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento el decodificador se encarga de extraer el código de operación de las instrucciones en curso lo analiza y emite las señales necesarios el resto de los elementos para su ejecución a través del secuenciador el reloj proporciona la sucesión de impulsos eléctricos o ciclos en intervalos constantes el secuenciador en este dispositivo se genera órdenes muy elementales órdenes que sincronizadas por los impulsos del reloj hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el registro de instrucción.
ALU está formada a su vez por los siguientes elementos circuito operacional registros de entrada y registro acumulador registro de estado Flags circuito operacional contiene los circuitos

necesarios para la realización de las operaciones con los datos procedentes de los registros de entrada registros de entrada RN en ellos se almacenan los datos operando es que intervienen en una instrucción antes de la realización de las operaciones por parte del circuito operacional el registro acumulador almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito operacional registros de estado o flags se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidos en cuenta en operaciones posteriores.
Al reiniciar el microprocesador la unidad de control recibe una señal de red y prepara el resto del sistema y recibe la señal del reloj que marca la velocidad del procesador el registro pc o contador del programa se carga con la dirección de memoria en la que empieza el programa la unidad de control así que el contador del programa aparece en el bus de direcciones y le indica al arranque, quiere leer un dato que tiene almacenada en esa posición la memoria pone el dato que es la instrucción del programa en el bus de datos desde el que se carga en el registro de instrucciones la unidad de control procesa esto y va activando los movimientos de datos la instrucción pasa del rey al decodificador de instrucciones que contiene una tabla con el significado de la instrucción el bit ejecuta la instrucción y si no puede consultar con la unidad de control si la instrucción persona suma la unidad de control carga cargaría los valores a sumar en el registro RN 1 y RN 2 de la unidad métrica lógica luego la ordenaría a la unidad física lógica que los sumen lo pusiera en el bus de datos, luego la unidad de control haría que el contador del programa avanzará un paso para ejecutar la siguiente instrucción y así sucesivamente.

Una forma de clasificar los microprocesadores es en función de las instrucciones que son capaces de ejecutar podemos encontrar dos tipos microprocesadores con tecnología sis y risk sis ordenador con un conjunto de instrucciones complejos y los risk un ordenador con un conjunto de instrucciones reducidas
Bus De Datos
un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
Bus de direcciones
Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que, al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-envíe los datos en el ciclo de bus así empezado.
Es un bus triestado unidireccional, por lo que puede ponerse en alta impedancia e ignorar lo que ocurre en el exterior (al tiempo que no influir en el estado de las líneas), pero solo permite la escritura del bus. Esto último es razonable, puesto que la lectura del bus de direcciones no es de utilidad para el uP, al ser él mismo quien gestiona el direccionamiento.
Este bus se compone de 32 líneas, A31 hasta A0, lo que permite direccionar 2^32 posiciones de memoria: un total de 4Gigabytes.
Contrariamente a los modelos anteriores, A0 es una línea plenamente utilizada, lo que elimina la necesidad de la existencia de /UDS y /LDS.





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